莉莉丝亮出大作:400人团队研发六年,前后花了10亿,谁敢跟?
文 / 游戏那点事 西泽步
天时地利人和。
谈到莉莉丝,业内津津乐道的话题往往集中在出海、吸金、买量等标签上。这些略显刻板的印象,主要源自其在 RPG 与 SLG 领域,也就是《小冰冰传奇》《剑与远征》《万国觉醒》等产品在全球打出的名号。
过去十年,莉莉丝的出品路径已经被市场反馈解构得足够透彻:围绕中重度 PVE 内容筑起竞争壁垒、多样的数值付费是强大变现能力的底层逻辑、更不用说他们那一套扩张声量的拿手本领。更倾向于在舒适区内 " 深挖 " 而非 " 拓宽 " 的气质,也就差不多在莉莉丝这儿定了型。
而在这种复杂的自我拉扯下诞生的《远光 84》,正是莉莉丝尝试走出优势区间、打破有色滤镜的产品。

一家以卡牌游戏起家的公司,为何会突然投身从未涉足的 PVP 射击领域?面对这一早已被视为红海的市场,莉莉丝又有何应对策略?业界对这款产品的定位众说纷纭,而国际服《Farlight 84》软发布早期的多次大幅调整,似乎也从侧面印证了他们在转型过程中的探索与反思。
随着国服的首曝到二测,《远光 84》开始在国内获得更多关注。将 " 叭嘀 " 捉宠系统融入游戏后,产品形态也逐渐稳定成熟,展现出更加清晰的市场定位和产品个性,为莉莉丝释放更大胆识与野心提供了基础。
历时六年研发的《远光 84》,会成为莉莉丝业务的转折点吗?带着这个疑问,我前往上海与项目核心制作团队进行了访谈。400 人团队、10 亿研发成本 ...... 看到制作人豌豆将这些大数字逐个拍在 PPT 上时,我感到十分震惊。有如此规模的投入,哪怕将《远光 84》视作莉莉丝未来几年内最为重要的单个项目投资也说得过去。

(测试期间收获的玩家期待)
访谈持续了将近四个小时才收尾。在充分了解他们在商业逻辑、技术创新与市场策略等方面的理解后,那种只有做好了长线规划才有的自信与底气,在这支团队身上已经是呼之欲出。
" 高品质、战斗爽、国产旗舰 " ——这是豌豆在现场多次强调的《远光 84》的核心目标,更是全公司对这款国产英雄射击旗舰之作倾注的期望。这一次,莉莉丝是带着前所未有的决心与执行力入局的。
把钱花在刀刃上
虽然是莉莉丝的初次尝试,但《远光 84》对标的依然是国内行业的顶尖标准。而要达到这个高度,10 亿是必须的投资。据豌豆介绍,研发用的十亿主要被分配为两大方向:直接影响玩家感知的显性投入,以及支撑游戏长期运营的隐性成本。
显性投入首先体现在美术资产上。新地图「明日城」中融入了一座完整城市的细节,资产内容量和制作复杂程度都相当高。即将于三测迎来的新一代材质系统的整体翻新,更让游戏的视觉体验更上一层。

其次则是操作的打击感。团队远赴海外靶场录制真实枪声,再通过分轨处理每一把枪械的机械层声音和弹壳碰撞音效。这种对细节的执着,确保了每次射击都有精准反馈。

(专业持牌枪手射击录制)
在玩家呼声最高的第一人称模式的质量打磨上,团队没有选择妥协。豌豆表示,虽然《远光 84》中第三人称角色高模已经达到了十万面,但团队在制作第一人称系统时,还是专门对手模和枪模进行了重制,以确保更具沉浸感的第一人称观感。
" 强沉浸感,人枪合一 " 的目标,驱使他们不计成本地重新设计所有枪模、手模和动画资源。反效率性的追求,最终沉淀出了 " 左右手分离 " 的动作系统,在最复杂的情况下,《远光 84》的英雄可以一边进行滑铲,一边释放左手战术技能,还能够通过右手进行开火换弹,做到输入与反馈的无缝衔接。

(第一人称,开发中画面)
隐性成本方面,团队自研构建了目标是世界一流水平的反外挂系统,包括数据链分析、AI 行为识别、可疑玩家实时监控等全方位防护。二测期间几乎零外挂投诉的成绩,也印证了这部分投入的价值。此外,团队还为服务器采用云服务顶配方案,将刷新率稳定在 45 tick 以上,确保了游戏指令的响应速度。

另一方面,高素质的人才构成,同样是 10 亿的另一大开销窗口。团队汇聚了头部射击产品的核心成员,为项目奠定了高起点。
顺带一提,这支 400 人的精英团队迄今仍在不断扩充。" 我们的团队文化很开放,不设竞业限制。" 豌豆谈到人才话题时眼中闪烁着热情,"《远光 84》这个项目需要长线发展,我们希望任何有志于突破行业天花板的同学们能加入进来,在这里找到归属感和成长空间。"
在豌豆看来,《远光 84》团队真正的优势不仅在于规模和经验,更在于团队文化,也就是他所说的 " 自驱力 " 特质:" 大家在做过这么多成功的产品之后,在《远光 84》会对自己提出更高的要求。面对这么多复杂系统的开发挑战,团队成员非但不会露怯,而是觉得激动,因为我们在尝试一些国内厂商没有做过的事情。"
这种进取精神催生出了许多技术力上的不妥协。例如,传统游戏对连续跳跃 / 滑铲等行为常会设置一刀切的硬性惩罚,内置 CD 导致玩家操作体验不佳,问就是需要找手感。
《远光 84》则采用的是 " 蓄水池 " 机制,让残余量只影响动作效率而非阻断指令,既保证了操控流畅度,也维持了竞技平衡。这类细微优化虽不易被察觉,堆叠起来却构成了整体流畅体验的底层支撑。

" 长线运营,越做越好 ",是贯穿《远光 84》开发的长期主义思维。从海外软启动至今,团队不满足于模仿,不迷恋短期效益,而是通过持续打磨构建与玩家的信任关系。几次测试活跃数据的稳步攀升,也证实了这一理念的正确性。
长期主义的底色是实干主义。十亿投入是莉莉丝对《远光 84》全方位高品质的兜底,也是 " 为全世界玩家持续提供超越预期的体验 " 的核心。资源向品质倾斜,投入向体验集中——这就是莉莉丝对于如何把钱花在刀刃上的最优解。
全华班,真国产
就算有大量的研发投入,在卷得水深火热的国内射击游戏市场,真的还有供《远光 84》生存的空间吗?你或许依然会对此感到疑虑。但在主策小米看来,这个问题的逻辑其实已经被现有市场案例打破了:既生《CS:GO》,何生《无畏契约》?
MOBA 品类或许难免一家独大,但射击游戏每两三年就会涌现新的佼佼者——这是《远光 84》团队对市场格局的基本判断。
而《远光 84》最鲜明的市场定位,便是其在英雄射击赛道基础上进行的 MOBA 化创新。更具模板化的英雄博弈体系,两个小技能加一个大招,再加上叭嘀系统、战术装备带来的随机能力,在战斗过程中为英雄对抗带来了更多技能交换感,构成了一套区别于传统 BR 游戏的独特战斗语言。

(黄金嘴炮鼠的大炮)
放眼如今的中国市场,的确暂未出现一款高速、长 TTK、讲究技能交换、MOBA 化做得比较重的英雄射击游戏。而莉莉丝原创的《远光 84》,有望填补这个空白。高战斗深度不等于高门槛,团队在设计过程中,也刻意将 " 值得保留的深度 " 与 " 可以简化的复杂 " 分得很开。
策划团队认为,英雄技能的学习与交换、枪械特性的掌握、地图战术的理解,这些都是很有学习乐趣的内容,他们会刻意保留这部分的深度。至于背包管理、物资收集等机械性操作则会尽可能简化,让玩家能够将有限精力投入到更有价值的战斗环节中。

(战利品箱子一键拾取)
往大了看,《远光 84》这一定位也填补了国内英雄射击市场的空白。发行负责人 zy 认为,全华班的《远光 84》现在的品质不弱于同赛道的头部产品,但同时愿意为国内玩家提供更好的服务,针对国内玩家的诉求做出许多调优,这就是它在国内的最大优势。
针对国内用户的体验优化,就是《远光 84》的第二大差异化特点。除了前面提到的 3C 体验优化,社交系统的创新也体现了团队对国内玩家习惯的理解。
比如,《远光 84》创造性地引入了 " 关注 - 互粉 " 的机制,取代传统的好友申请方式。传统好友添加常常带来社交压力,被拒绝时的挫败感更是难受。但关注不一样,这是一种单向行为,不存在心理负担,进而显著降低了陌生人组队后建立社交关系的门槛。
对于大部分不爱开麦交流的玩家来说,《远光 84》也堪称市面上 " 不开麦玩得最舒服的射击游戏 ",包括万能标点、角色台词(Monologue)以及投票系统,通过最完整的战术指令传达和反馈机制,来弥补游戏团队配合的硬性需求。

用制作人的话说,这种社交设计的核心理念是通过系统帮助打开沟通的第一步。许多游戏中玩家即使长期组队也难以建立社交联系,根本原因多半是缺乏初始互动,而《远光 84》的系统设计针对的就是这个痛点。
最后的第三支柱,便是《远光 84》高品质、全方位、人性化的游戏体验保障。反外挂与服务器优化不必多说,在多平台支持上,《远光 84》也实现了真正的端手互通。PC 与移动端共享账号与资产,玩家无需重复购买付费项目。在第一赛季加入的玩家,还将享受全球第一个免费 Battle Pass+ 无限续杯级别的福利,可以说是相当良心了。
更难得的是,团队确保了跨平台体验品质的一致性,为移动端第一人称优化了交互方式,并且为高端移动设备提供高清资源包。虽然移动端一直尚未正式公开测试,但其实优化已经做了很久,完全在团队的舒适区内。
纵使《远光 84》尚未在国内正式上线,但在差异化核心玩法、体验优化和严格品质的保障下,我们似乎真的可以期待,以新人身份入局的莉莉丝,能够搅动这看似饱和的市场。
" 暑期选择了我们 "
二测期间,《远光 84》交出了一份亮眼成绩单:日均 ARPU 已超越同赛道头部射击产品,较一测数据显著提升;长留表现突破预期,证明核心体验得到了目标用户的认可;玩家来源更是呈现出罕见的多元化分布,所有的竞技类玩家都可能成为《远光 84》的潜力用户。
不过,莉莉丝并不算是体量大到可以随意挥霍资源的公司。团队明确表示,当前首要任务是服务好国内玩家,海外市场虽会同步维护,但资源投入将更聚焦国内。务实的轻重缓急观念,也让我们对《远光 84》的国服运营多了几分信心。

在充足的准备下,未来几个月的国服进程也已经排定了明确路线:7 月中旬进行三测同时开放第一人称体验,预计暑期正式公测,拥有灵活传送能力的新英雄 " 诺拉 " 也将在公测版本中亮相。
游戏行业最大的底气永远是产品本身。当具备了站稳脚跟的全部条件时,时机的选择也不过是水到渠成。" 不是我们选择了暑期,而是暑期选择了我们。远光 84,已经准备好了。"
