视频大模型or“赛博造纸术”?AI开启内容商业化的新周期

文 | 互联网江湖,作者 | 志刚

谷歌前 CEO 施密特说,如果一艘火箭要起飞,不管什么位置都要坐上去。

AI 就是那艘火箭,而巨头们早已排好了座次。

今年各家的一季报里,AI 成了绝对的关键词。

一季度,百度 AI 相关收入同比增长了三位数;腾讯方面,云服务、AI 相关收入快速增长拉动企业服务收入实现双位数增长;阿里智能云集团同比增长了 18%。

快手方面,一季度可灵收入破 1.5 亿,P 端付费订阅会员贡献接近 70% 的营业收入。业绩电话会上程一笑表示:相信 AI 能够成为公司的第二增长曲线之一。

各家一季报 AI 含量如此高,表明一件事儿:各行各业里,AI 对增长的拉动更明显了。这项技术正渗透到千行百业,成为新的增长动能。

AI 商业化爆发,序幕已然拉开。

视频大模型,赛博造纸术?

巨头财报里披露的是数字,而作为个体,自己使用 AI 的亲身体会比财报数字更直观。

创业做媒体十多年,我也看过不少潮起潮落:从智能手机普及到 VR 崛起,从元宇宙兴起、区块链备受追捧,到电子烟风靡一时,今天最大的浪潮则是 AI。

这些浪潮,有的是真浪潮,有的是真泡沫。

我曾经真金白银地买过 VR,买过谷歌的眼镜,用过之后的一个感觉就是,这些产品还不成熟,不是真浪潮。直到我用了 DeepSeek,用了文生视频才有种感觉:AI 这个东西,大概率能成。

AI 时代浪潮的余波,落到每个人身上,都是一股洪流。

遇上 AI,我也一度充满焦虑。

AI 时代的个体创作者可能都有焦虑:AI 将如何颠覆内容创作?如何颠覆现有的图文和视频表达?搞清楚这些,关乎每个创作者手里端着的那碗饭。

搞内容创作十多年,一路蹉跎苟延残喘到现在,我也尝试过做短视频内容,各种风格都试了,出镜的不出镜的,商业的八卦的,踩的坑也不少。

尝试过才知道,做视频最难的不是创意,而是好内容制作成本真的太高了。

你看爱奇艺年报,2024 年爱奇艺总成本为 219.5 亿,内容成本就有 157.1 亿。天眼查 APP 融资信息显示,爱奇艺 2018 年上市,到 2023 年度净利润才转正。

成本,是内容创作必须跨过去的一道坎。

AI 到底能不能把创作成本降低?

带着这个问题,我把市面上的文生视频模型都试用了一遍。

产品端,即梦、可灵是毫无争议的第一梯队。

值得一说的是,可灵接入了 DeepSeek-R1 灵感版大模型,用起来更方便一些。再加上可灵刚发布了 2.1 版本,我就简单讲讲用完可灵的感受。

直观的感受上,AI 生成的视频感觉是很震撼的。这种震撼就像当初第一次用 ChatGPT。总之,AI 生成的视频画面清晰度很高,流畅度也很好,画面动态效果也自然。

体验上,大模型生成视频的速度也很快,可灵 2.1 高品质模式(1080p)下,生成 5s 视频只需要不到 1 分钟,其他模型大概在 2 到 3 分钟。

不过,当前 AI 生成的视频也需要经过一些调整才能作为素材来用,当然提示词越精准,生成视频的可用度就越好。

让我印象最深的还是生产视频的花费。

以可灵 2.1 为例,高品质模式下、生成一段视频花费 35 灵感值(约合人民币 3.5 元)。相当于 2.0 大师版同等质量的视频,花费只相当于 1.6 版本。相比线下去拍素材,然后给画面调色、做特效,一个镜头 3.5 元的成本确实很有性价比。

不由让人惊叹:AI 这是要革摄影师、剪辑师的命。

体验完 AI 生成视频之后,我有这么一种感觉:AI 生成视频,像是一种 " 赛博造纸术 "。

唐宋时期为什么会诗词文化大爆发?一方面农业生产繁荣,经济基础牢固,另一方面在于西汉时期改进了造纸术,内容创作的成本更低了。

西汉以前人们写诗赋词,都是帛书、简牍,创作成本、流通成本都很高。发明了造纸术之后,人们才开始把字写在纸上。于是,文学内容的创作成本降低,才有了唐宋诗词文化大爆发。

今天 AI 生成视频,又何尝不是用数据和代码重新 " 造纸 "?

现在我们有短视频、有直播带货,视频经济已经非常繁荣。视频内容繁荣的另一面,其实也是创作成本的降低。

曾经,智能手机普及降低了摄影成本,于是短视频行业兴起。而现在,AI 生成视频的普及降低了特效制作的成本,由此,整个短视频行业将从创作变成创造。

要搁在影视行业里,AI 是妥妥的 " 点石成金术 "。

影视行业里最大的制造成本,除了前期的人员、制作团队,就是后期特效、画面美工。

一个靠谱的影视团队招一个 3 到 5 年经验的高级影视美工,所需要的成本大概在‌ 18 万 -30 万元一年。现在,一个 AI 生成的镜头三块多,你改上几遍,也就三十来块。

在成本上 AI 是降维打击。

成本的变化,往往是影响最深远的。拿锂电池来说,90 年代锂电池技术就已经出现了,但为什么直到今天才在汽车行业普及开来?原因就是 20 年的时间里,锂电池成本下降了 20 多倍。

今天的影视行业,AI 生成的特效镜头与人工制作的镜头成本差了可不止 20 倍。所以,接下来影视行业的制作方式,大概率会发生一场新的革命。

内容行业本质上像科技行业,边际成本是可以无限趋近于 0 的 。

科技行业花一个亿做一个产品,无论 10 个人用还是一亿个人用,成本是不变的。同样做一个内容,10 个人看还是一亿人次看,制作成本也是相同的。

也因此,内容制作成本越低,边际效应越大,这也是 AI 生成视频真正的价值所在。

或许是已经看到这一点,内容行业里有头有脸的企业都在做 AI。

最近,阿里大文娱改名虎鲸文娱。阿里大文娱改名最大的底气就是 AI。

改名之后,虎鲸文娱明确了 " 内容 + 科技 " 的双轮驱动。对此,樊路远表示:" 大文娱对于 AI 的投入,将是其他视频网站的投入之和。"

腾讯视频方面,也在积极推动 AI 工具在创意开发、剧本分析视觉预演、拍摄制作、后期制作等方面的应用。

腾讯之外,爱奇艺也在聚焦 AI。此前,爱奇艺推出了智能小助手叫桃豆 2.0,此外也为剧本创作者开发了 AI 驱动的剧本工具 " 剧本工坊 "。龚宇曾表示 " 爱奇艺如果没有 AI 和大语言模型支持,就像断电断网。"

过去业内做内容,其实就两条路:要么资本砸钱买 IP、要么潜心打磨剧本做爆款。

现在版权大战已经成了历史的尘埃,而做爆款,高成本始终是个问题。

成本这么高,内容还怎么起量?到头来还是得靠 AI,靠技术来降本。

由此来看,AI 生成视频,在专业市场的商业化可能是最快的。

就像当年的微软、苹果用 PC 从专业市场开始普及信息化一样,今天的 " 可灵们 " 正在从专业市场切入,将进一步带动影视行业完成 AI 化。

自此,AI 对整个内容产业的改变,正式拉开帷幕。

10% 的临界点已至?内容产业的 AI 嬗变

从过去的经验来看,内容产业演化会有这么几个阶段:工业化阶段、数字化阶段、AI 模型化阶段。

这几个阶段里,生产力不断递进是主线。

在工业化阶段,内容产业的繁荣靠的是工业能力。

典型是 20 世纪 50、60 年代的好莱坞,那个时候内容产业是拼的工业化能力。好莱坞风靡世界的西部片、科幻片,都依托于洛杉矶当地强大的电影工业能力。

为什么直到今天,我们的科幻电影就《流浪地球》系列这一个独苗?原因就在于电影工业底子比较差。

我们今天文化市场的繁荣,其实靠的不是工业能力,而是分发能力。

数字化阶段,内容产业发展靠的是分发能力。

这个阶段谁掌握流量入口,谁就有优势。

没有强大的影视工业基础,我们依然跑出了优爱腾,其中原因就在于,依托于移动互联网,我们的内容产业很早就进到了数字化分发阶段。

优爱腾之后,紧接着内容产业出现了短视频。比起优爱腾,快手、抖音分发能力更强,又掌握了多数注意力,于是长视频内容没落了。

现在,又有了 AI,内容产业开始进入 AI 模型化阶段。

新阶段里,大家拼的不仅是流量,也是数据、算法和 AI。

AI 内容时代谁掌握算法、掌握 AI 能力、掌握数据生态,谁就是赢家。你看,能把视频 AI 做到顶尖的,大都有自己的内容生态体系。

比如快手可灵、再比如谷歌 Veo 。近期谷歌年度开发者大会上发布了 Veo 3,马斯克看了也表示 Veo 3 很棒。

虽然内容产业 AI 化趋势是确定的,但我还是要浇一盆冷水。

现在来看,AI 落地行业是个循序渐进的过程,AI 落地内容产业,一定不会一帆风顺,会经历很多挑战。比如,目前的 AI 大模型,还不能一次性完整地生成一个完整的视频内容,AI 生成的视频还会有各种各样的小 BUG 存在。

虽然 AI 还不完美,但大的趋势不会变。

我认为,一旦市场渗透率接近 10% 的节点,整个内容产业会开始一个新的增长周期。

有一个数据很值得深思。

最近,快手一季报刚发布的数据,可灵 AI 收入超 1.5 亿元,其中 P 端付费订阅会员贡献近 70% 营业收入。P 端用户,就是自媒体视频创作者和广告营销从业者。

这个数据,也印证了一直以来的判断:AI 商业化一定是由 B to C。

按照快手方面的说法,可灵 2.1 的标准和高品质模式,主打高效灵动、超高性价比,覆盖短视频、营销广告、AI 短剧等绝大多数的视频创作场景。

这可能意味着两件事儿:

1、AI 这个烧钱的技术,进一步在垂直领域看到了盈利的可能。

目前,AI 行业里能盈利的公司屈指可数,视频大模型营收快速增长,至少证明了只要垂直领域落地够深,商业化是行得通的。

2、与短视频、营销、短剧等行业融入越深,就能进一步推进内容行业突破 10% 临界点。

一个判断是,AI 视频模型营收增长这么快,那么专业内容市场的 10% 市场渗透率临界点可能已经不远。

一项新技术商业化,10% 的市场渗透率是一个门槛。一旦突出 10%,那么市场占有率会快速提升。

比如,新能源汽车行业渗透率,2020 年初接近 10%,到 2024 年 4 月渗透率首次突破 50%。市场渗透率从 10% 到 50% 的增长,也就短短三四年时间。

接下来,AI 在内容产业的渗透率一旦到达 10%,那么影视行业、短剧行业都将会注入一股 AI 动力,然后开始进入新周期。

内容产业的新周期,不是消费周期,而是供给周期。

这几年,影视行业过得很惨,大家都说 " 消费下行周期,电影院里没有购买力 "。行业端大的影视公司都在降本。头部公司的股价也一直 " 起起落落落 "。

降本意味着砍项目,每砍掉一个项目,就少了一个爆款的可能性。

爆款越来越少,内容行业就会更缺乏生机,最终陷入死循环。

《哪吒 2》《流浪地球》系列能火,恰恰说明内容行业从来不缺购买力。毕竟,在产能过剩的大背景下,各行各业的生产效率却依然在提升,工作越来越卷,人们越来越焦虑,精神文化层面的消费会越来越刚需。

这年头,人们缺的就是个情绪价值。所以,内容产业的关键还是在供给侧。

这里面的逻辑不复杂,票房要想节节高,得拿点好东西来给观众看,就像姜文说的 " 给人吃点好的,人心里会惦记着。"

怎么能做出来更多的好内容?说到底还是得把成本降下来。

降本这件事儿,是能解放创造力的。

人类历史中,铁器的大规模使用降低了农业生产成本,人活着的成本降低了,才有了诸子百家、才会有文艺复兴。

AI 就是内容产业新时代 " 铁器 "。

可以期待一下,AI 技术进一步渗透内容产业之后,会不会有更多的好内容出现?整个内容产业会不会迎来又一个 " 诸子百家 " 时代?

我想,这应该是一个大概率事件。

写在最后:

《三体》里有这么一句总被传颂的经典:" 不是给文明以岁月,而是给岁月以文明。"

文明是什么?是文字、是诗歌,是音乐、是电影。

在今天原子化的网络时代,文明就是你在平台发的一个短视频,是你点赞过的一部短剧,是你喜爱的导演刚上映的新电影。

某种意义上,内容本身也是一种文明。

人类文明长如浩瀚银河,而 AI 注定将书写新的璀璨一页。