《最后生还者》剧集第二季,遭遇滑坡式口碑崩盘?

2023 年,HBO 制作播出的《最后生还者》首部改编剧集大获成功,成为了当年 " 游戏改编剧的天花板 ",为后期续集奠定了口碑基础。

今年 5 月 25 日,《最后生还者》剧集第二季迎来大结局,花了七集时间,将剧情推进到复仇路上艾莉与艾比的第一次对决——这本应该是原作剧情最激动人心的一环,完全具备在影视剧中大显张力的情节基础。

可现实是,相较于第一部收官时的一致好评,第二季结局后,在全球各大评分网站上都出现了断层式评分下滑。

观众的抱怨从艾莉的选角开始。

国内外均有观众指出,两年前出演第一季时,饰演艾莉的贝拉・拉姆齐较好地诠释了十四岁艾莉的青涩与倔强;但在第二季中,其形象与观众对经历巨变后十九岁艾莉的期待存在落差——无论是气质上的成熟感,还是角色经历沉淀后的沧桑感,都未能通过外形或表演完全传递出来。

" 看不到属于艾莉的天真和诚恳,只有叛逆青少年令人尴尬的愤怒 "

不过,比起选角问题,《最后生还者》剧集第二季的叙事节奏和人物关系处理才是它受到批评的主要原因。

在初代游戏的叙事框架中,玩家始终沉浸在艾莉与乔尔一方的视角,被玩家评为 " 最好的线性游戏 "。这点是影视化改编的天然优势——创作者集中书写情感递进,不需要担忧叙事重心的偏移。

然而游戏《最后生还者Ⅱ》的颠覆性,恰恰在于其双线叙事:玩家将耗费近半篇幅操控艾比,在艾莉与艾比互为镜像的命运轨迹中,切身体会施暴者和受害者的双重身份。而这本应该最具冲击力的道德困境设计,但在剧集中却体现得支离破碎。

" 想要做到与游戏不同却失败了 "

由于影视剧观众只能被动观看,所以视角切换频繁的游戏在改编的时候,会选择把剧情进行线性化整理。

编剧也将艾比的故事线进行了重组,基本从第二季剧集中删除,统一后移到第三季。在整个第二季中,艾比的存在相较之下近乎缺席,就导致双方阵营的 " 暴力循环 " 开始失衡。

艾比与艾莉最终对决的时候,观众甚至没见过艾比几面。情感铺垫的不足,使观众被匆匆推向核心事件," 道德困境 " 的张力也就大幅削弱了。

结尾才转为艾比视角,准备接入第三季

剧集改编不仅面临叙事重组,还需在丰富细节与保留游戏留白艺术间寻求平衡。剧集第二季的信息揭露得也比较生硬。

它无法通过探索场景、日志和物品等碎片信息来传递艾莉的身世和动机,就只好将层次很丰富的游戏叙事全部处理成对话或闪回,安排艾莉对着乔尔 " 剧透式 " 地长篇大论自己的恨意,或者对者心理医生直接袒露 " 我恨他,但更怕失去他 " 这种深藏内心的想法。

游戏里艾莉和乔尔的关系,比起像青春期少女和父亲之间的直接冲突,更像一种沉默的隔阂与依赖。不仅乔尔对艾莉小心翼翼,艾莉对乔尔也更多地是在隐忍、回避和对真相的谨慎试探;舞会上那次脱口而出的攻击是她为数不多的情绪失控。

反观剧集,艾莉对乔尔好像就只剩下了甩脸子:艾莉直接指控乔尔 " 自私 ",让那句承载复杂情感的经典台词—— " 虽然我应该不会原谅你,但我会尽力 " ——被大量提前填充的激烈语言肢解掉,层次感和冲击力也都碎了一地。

剧版艾莉被部分观众认为更偏向一个被宠坏的青春期叛逆小孩。抽烟、纹身和同性恋身份等元素变成刻板标签,堆砌在父女对抗情节里面,导致艾莉的人格也与游戏中产生割裂:前脚刚还原和乔尔一起在启示录式废土博物馆里的温情时刻,后脚就因为一些和主要矛盾没什么关系的琐事吵得要去睡车库,要与乔尔势不两立。

当宏大悲凉的末日史诗里填塞了过多的经典美剧式家庭伦理,末日就变成了当下,不免让人出戏。

总地来说,影视改编本可利用填充内容的特权,使角色更加立体丰满。但如今呈现出的效果却被认为正好相反。有时候,影视化作品的评价也会反过来会对游戏产生影响,因为观众会带着影视改编的逻辑重新审视游戏剧情。

不过,《最后生还者》游戏本身的权威性依然稳固,因为对深度投入过游戏中的玩家来说,艾莉、乔尔和艾比的故事是剧情设定、玩家操作、亲身经历和阐释共同作用的产物,是独一无二的具身体验,与仅仅只能被动观看的影视化作品好坏并无关联。

根据官方规划,《最后生还者》的故事还远未结束,甚至可能扩展到第四季。这也让观众感到诧异,担心过度延长会导致后期剧情崩坏更加严重。不过,由于游戏第二部的剧情目前还未拍完,即将聚焦艾比视角的第三季,或许能填补一些目前剧集缺失的部分,在观感上说不定还有改善的转机。

" 好像就为了多拍几季,把节奏搞砸成这样 "