玩家热议《光与影》拿年度最佳为时过早 提名绝对够格
法国工作室Sandfall Interactive处女作《光与影:33号远征队》上线仅12天便售出200万份(不含订阅玩家),并迅速成为 今年Metacritic评分最高的游戏之一,表现亮眼。
这款作品凭借其超现实美术风格与极具策略深度的回合制战斗,展现出令人惊艳的创意与完成度,赢得了大量玩家与媒体的好评。在Reddit论坛上,许多玩家开始热议这匹JRPG黑马是否能在年底的TGA年度游戏大奖上脱颖而出。
有玩家指出,《光与影:33号远征队》甚至比一些传统3A大作更有资格获奖。该作由仅30多人的小团队打造,却在剧情、音乐、玩法等方面展现了惊人的水准,堪称“小团队大奇迹”。他们认为,若这款游戏最终能够获得年度最佳,无疑将向行业巨头敲响警钟——创意与打磨比大预算和套路更重要,而玩家也会因此受益。
不过也有人持更谨慎的态度,表示2025年还剩下大半时间,许多重量级新作尚未发布,现在讨论为时尚早。但即便最终未能问鼎年度最佳,《光与影:33号远征队》也理应获得一席提名。