索泰 GeForce RTX 5060 Ti 8GB 月白 OC 显卡评测

上个月,IT 之家给大家带来了几款 Geforce RTX 5060 Ti 16GB 显卡的评测,借助全新 Blackwell 架构、大显存和 DLSS 4 技术的革新,它们都能轻松做到 2K 百帧的流畅游戏体验。

今天我们给大家带来的则是 8GB 显存版本 RTX 5060 Ti 显卡的评测,主角是来自索泰的 GeForce RTX 5060 Ti 8GB 月白 OC 显卡,对显存规格在意的小伙伴这篇评测相信能帮到你。

为了发挥显卡的全部性能,本次我们搭建了如上图所示的硬件测试平台。

一、外观设计

月白作为索泰显卡中一个经典的系列,往往在设计和配色上追求小清新的风格。

这次的索泰 GeForce RTX 5060 Ti 8GB 月白 OC 显卡配色灵感源自中国传统色 " 月白 ",配合显卡装甲的特殊图层处理,还有一些古典风格的云纹装饰,整体很显质感。风扇部分则是纯白配色,2 大 1 小的设计视觉上对称平衡,也更为衬托出显卡的精致。

显卡金属背板也采用了月白色涂装,整个装甲和背板的四角都做了非常圆润的处理,螺丝挖孔小且排列规整,甚至连背板散热开口的造型看起来都比较柔美,足见索泰在 " 月白 " 系列外观上花了不少功夫。

尺寸方面,索泰 GeForce RTX 5060 Ti 8GB 月白 OC 显卡,官方的数据是 293*118*41mm,IT 之家给大家进行了实测作为参考,显卡重量仅为 770g。

索泰 GeForce RTX 5060 Ti 8GB 月白 OC 显卡的显卡侧面也被装甲包裹了一半的面积,除了 3 把直径 8-9cm,精研扇叶倾斜角度的新型复合材质风扇,内部还有大安数的 Drmos 组成 5+2 相供电,大容量的固态电容对供电进行前后端滤波,显存供电更有保障,让 GPU 的性能释放更加稳定。

另外,这张卡还特别针对 GPU 和显存做了点胶处理,减少机械应力对 BGA 锡球的冲击,防止虚焊,增强结构稳定性。

供电接口为单 8pin,对电源的兼容性更高,反扣式设计和背板专属开槽确保了用户拔插供电线缆时更加省力轻松,金手指部分则采用了全新 PCIe 5.0 规格。

显卡接口挡板与显卡装甲表面平齐,提供了三个 DP2.1b 接口和一个 HDMI2.1b 接口。

二、架构分析

RTX 50 系显卡的提升我们在之前的评测中详细描述过,主要包括全新 Blackwell 架构、第五代 Tensor 核心、第四代 RT 核心、全新 DLSS 4 多帧生成技术所带来的性能提升。

RTX 5060 Ti 规格

具体到产品规格上,索泰 GeForce RTX 5060 Ti 8GB 月白 OC 显卡基于最新一代 GB206-300 核心和 TSMC 4N 架构制程工艺打造,CUDA 核心数量为 4608 个,相比前代 RTX 4060 Ti 的 4352 个 CUDA 核心提升了 5.88%。另外,还包括 759 个 Tensor 核心、72 个光追核心。

索泰 GeForce RTX 5060 Ti 8GB 月白 OC 显卡的核心频率工作范围是 2407MHz-2602MHz,显存采用 128-bit 显存位宽的 8GB GDDR7 规格。TDP 为 180W,相比上代 Geforce RTX 4060 Ti 增加了 20W。

AI 能力

RTX 5060 Ti 显卡拥有 24 TFLOPS 的浮点运算性能,并且显存容量也达到了 16GB,除了游戏方面可通过 DLSS AI 功能提升性能外,也可以胜任 AI 推理。具体来说,其 FP32 算力为 23.70 TFLOPS,FP16 算力为 94.81 TFLOPS,FP4 算力为 758.51 TFLOPS,相比上一代 RTX 4060 Ti 分别提升了约 7.4%、7.4% 和 114%,可以看到其 FP4 的性能提升是非常可观的。

内容创作

RTX 5060 Ti 显卡配备了第 9 代 NV Encoders 视频编码器和第 6 代 NV Decoders 视频解码器,支持了 4:2:2 硬件解码,每个解码器可解码 8 条 4K 60 FPS 视频源,NVENC 视频编码器可将 HEVC 和 AV1 编码 ( BD-BR ) 的视频质量提升 5%,相同质量下的压缩率提升 5%,还支持全新的 AV1 高效率编码模式。从今年 2 月起,NVIDIA 将陆续与剪映专业版、万兴喵影、Adobe Premiere Pro 和 Blackmagic Design 等专业视频创作工具合作,支持这些技术。

三、理论性能

上一代 RTX 4060 Ti 8GB 版显卡的烤机功耗只有 160W,因此对于整机的功耗要求是比较低的,配个主流 i5、R5 处理器只要 450W 就足够了。

经过 20 分钟的 FurMark 烤机,索泰 GeForce RTX 5060 Ti 8GB 月白 OC 显卡的 GPU 功耗温度在 180W 左右,GPU 主频达到了 2512MHz。在温度表现上,GPU 核心温度为 64.8 ℃,显存温度为 58 ℃,基本和上一代 RTX 4060 Ti 显卡旗鼓相当。

接下来就是 3D Mark 系列测试,在 Time Spy 测试项目中:

RTX 5060 Ti 的显卡分数为 16158 分;RTX 4060 Ti 的显卡分数为 13453 分;

索泰 GeForce RTX 5060 Ti 8GB 月白 OC 显卡相比 RTX 4060 Ti 8GB 显卡提升了 20.1%。

在 Time Spy Extreme 测试项目中:

RTX 5060 Ti 的显卡分数为 7408 分;RTX 4060 Ti 的显卡分数为 6249 分;

索泰 GeForce RTX 5060 Ti 8GB 月白 OC 显卡相比 RTX 4060 Ti 8GB 显卡提升了 18.5%。

而在体现光追性能的 Port Royal 测试项目中:

RTX 5060 Ti 的显卡分数为 10323 分;RTX 4060 Ti 的显卡分数为 8056 分;

索泰 GeForce RTX 5060 Ti 8GB 月白 OC 显卡相比 RTX 4060 Ti 8GB 显卡提升了 28.1%。

从 3D Mark 的理论性能测试表现来看,索泰 GeForce RTX 5060 Ti 8GB 月白 OC 显卡相比 RTX 5060 Ti 16GB 显卡的性能差距仅有 1%-3%,基本可以忽略。而相比上代 RTX 4060 Ti 8GB 显卡的理论性能平均提升了 22% 左右,提升幅度还可以。

四、游戏实测

由于本次评测的索泰 GeForce RTX 5060 Ti 8GB 月白 OC 显卡采用的是 128-bit 位宽的 8GB GDDR7 显存,所以在光追游戏中我们主要还是看 1080P 分辨率下的游戏表现,在线竞技游戏和端游会加入 2K 分辨率的测试,对比对象自然是上一代 RTX 4060 Ti 8GB 公版显卡,支持 DLSS 4 多帧生成功能的游戏将单独为大家解析。

1、《CS2》

在竞技游戏《CS2》中:

RTX 5060 Ti 在 1080 分辨率 + 高画质下,游戏平均帧数为 401 帧,1% Low 帧 209 帧;RTX 4060 Ti 在 1080 分辨率 + 高画质下,游戏平均帧数为 315 帧,1% Low 帧 155 帧;

RTX 5060 Ti 相比 RTX 4060 Ti 游戏性能提升约 27.3%,1% Low 帧提升了 34.8%

RTX 5060 Ti 在 2K 分辨率 + 高画质下,游戏平均帧数为 282 帧,1% Low 帧 135 帧;RTX 4060 Ti 在 2K 分辨率 + 高画质下,游戏平均帧数为 231 帧,1% Low 帧 104 帧;

RTX 5060 Ti 相比 RTX 4060 Ti 游戏性能提升约 22%,1% Low 帧提升了 29.8%。

2、《古墓丽影:暗影》

《古墓丽影:暗影》作为传统光栅游戏的代表,经过实测:

RTX 5060 Ti 在 1080 分辨率 + 最高画质下,游戏平均帧数 207 帧,1% Low 帧 166 帧;

RTX 4060 Ti 在 1080 分辨率 + 最高画质下,游戏平均帧数 180 帧,1% Low 帧 136 帧;

RTX 5060 Ti 相比 RTX 4060 Ti 游戏性能提升约 15%,1% Low 帧提升了 22%。

RTX 5060 Ti 在 2K 分辨率 + 最高画质下,游戏平均帧数 138 帧,1% Low 帧 72 帧;RTX 4060 Ti 在 2K 分辨率 + 最高画质下,游戏平均帧数 119 帧,1% Low 帧 60 帧;

RTX 5060 Ti 相比 RTX 4060 Ti 游戏性能提升约 15.9%,1% Low 帧提升了 20%。

3、《极限竞速:地平线 5》

《极限竞速:地平线 5》这款赛车游戏的性能优化较为出色,但对显存的压力还是不小的,经过实测:

RTX 5060 Ti 在 1080P 分辨率 + 极端画质下,游戏平均帧数 160 帧,1% Low 帧 133 帧;RTX 4060 Ti 在 1080P 分辨率 + 极端画质下,游戏平均帧数 118 帧,1% Low 帧 75 帧;

RTX 5060 Ti 相比 RTX 4060 Ti 游戏性能提升约 20.3%,1% Low 帧提升了 77.3%。

RTX 5060 Ti 在 2K 分辨率 + 极端画质下,游戏平均帧数 133 帧,1% Low 帧 114 帧;

RTX 4060 Ti 在 2K 分辨率 + 极端画质下,游戏平均帧数 105 帧,1% Low 帧 65 帧;

RTX 5060 Ti 相比 RTX 4060 Ti 游戏性能提升约 26.6%,1% Low 帧提升了 75.3%。

4、《荒野大镖客:救赎 2》

《荒野大镖客:救赎 2》在传统光栅游戏中,是很吃性能的。如果在 DX12 模式下使用 RTX 4060 Ti 打开游戏,同样会直接弹出报错窗口提示显存不足,因此只能以 Vulkan 进行对比测试,经过实测:

RTX 5060 Ti 在 1080P 分辨率 + 最高画质下,游戏平均帧数 110 帧,1% Low 帧 87 帧;RTX 4060 Ti 在 1080P 分辨率 + 最高画质下,游戏平均帧数 95 帧,1% Low 帧 55 帧;

RTX 5060 Ti 相比 RTX 4060 Ti 游戏性能提升约 15.7%,1% Low 帧提升了 58%。

RTX 5060 Ti 在 2K 分辨率 + 最高画质下,游戏平均帧数 87 帧,1% Low 帧 70 帧;RTX 4060 Ti 在 2K 分辨率 + 最高画质下,游戏平均帧数 77 帧,1% Low 帧 45 帧;

RTX 5060 Ti 相比 RTX 4060 Ti 游戏性能提升约 12.9%,1% Low 帧提升了 55%。

五、DLSS 4 游戏体验

RTX 50 系显卡新增的 DLSS 4 技术在 DLSS 3 的技术上,新增了全新的多帧生成技术,结合第五代 Tensor 核心的强大性能,利用 AI 为每个渲染帧生成至多 3 个额外帧,从而大幅提升游戏的 FPS 水平。

DLSS 4 配合全套 DLSS 技术,包括光线重建、超分辨率以及 DLAA 等功能,最多可实现传统图像渲染的 8 倍帧率。

多帧生成技术还可配合 NVIDIA Reflex 低延迟技术保持较低的游戏延迟,让游戏的操作和响应影响很小。Blackwell 显示引擎也在 DLSS 4 技术发挥了重要作用,通过提升其像素处理能力,让游戏在更高分辨率和刷新率下满足 DLSS 4 技术的要求,最高可提升 1 倍的像素处理能力。

DLSS 4 技术还带来了模型架构的重大升级,DLSS 光线重建、DLSS 超分辨率和 DLAA 特性均由首个实时 Transformer 模型驱动,并用来提升生成像素的质量,它支持通过自注意力操作评估整个帧及多个帧中每个像素的重要程度,更好理解场景关系,让生成的像素具有更好稳定性、更少的伪影、更丰富的运动细节和平滑边缘。

5、《无限暖暖》

《无限暖暖》在 4 月底的大版本更新中,支持了最新的 DLSS 多帧生成技术,进一步提升了游戏的性能上限。新版本的新场景 " 星之海 " 对于性能的压力明显大了不少,以 2K 分辨率 + 极致原生画质 + 光线追踪 + TSR 抗锯齿下运行,游戏平均帧数为 71 帧,1% Low 帧 63 帧,跟锁 60 帧玩起来效果差不多,更别提游戏平均延迟也增加到了 58ms。

那么打开 DLSS 4 多帧生成后的效果如何呢?我们解锁 DLSS 质量选项,依次选择 2x、3x 和 4x 帧生成后,游戏的平均帧数分别增加到了 103 帧、137 帧和 162 帧,与此同时游戏平均延迟下降了也有所下降,分别是 41ms、44ms 和 48ms,最高平均延迟相比原生画质也少了 10ms,而 1% Low 帧也拉高了不少,基本在 3x 帧生成下就能获得不错的游戏体验了。

6、《永劫无间》

《永劫无间》不久前也支持了 DLSS 4 多帧生成功能,恰好可以作为一个典型竞技游戏,来测试下 DLSS 4 的性能提升和延迟表现如何。

首先,RTX 5060 Ti 在 2K 分辨率 + 高画质下,游戏平均帧数为 124 帧,1% Low 帧 106 帧,平均延迟 35ms;

随后,当我们在设置菜单中开启 2x、3x 和 4x 多帧生成选项并打开 DLSS 质量档后,游戏平均帧数分别提升到 159 帧、191 帧、207 帧,而游戏平均延迟方面分别为 26ms、33ms 和 40ms。开启多帧生成和 DLSS 后,游戏的延迟肯定会有一定提升,《永劫无间》在不同倍数的帧生成选项下延迟递增非常规律,就目前表现来说 2K 分辨率下开个 3x 多帧生成的游戏体验就比较不错了。

7、《赛博朋克:2077》

《赛博朋克:2077》作为目前显卡压力最大的单机游戏之一,开启光追后对显存的要求非常高,如果强行用 8GB 显存开 2K 超级光追画质 + DLSS 帧生成,确实有点吃不消,所以这次我们就以 1080P 分辨率来体现。

在 1080P 超级光追画质下,不开启 DLSS 和帧生成选项,游戏平均帧数分别只有 53 帧,用大屏高刷显示器玩体验肯定不够好。

在游戏中开启多帧生成后,游戏帧数有了一些提升,依次选择 2x、3x 和 4x 多帧生成,DLSS 选择质量档,游戏平均帧数分别提升至 68 帧、73 帧和 60 帧,这个帧数表现肯定不正常,因为 4x 帧生成下的帧数比 2x 和 3x 都要更低,除了显存原因外,驱动优化可能也没做好,显然 8GB 显存的 RTX 5060 Ti 目前不太适合开光追和 DLSS 玩这款游戏。

毕竟如果不启用光追和 DLSS,只开超级画质那么游戏的平均帧数可以来到 128 帧,和 16GB 显存版的 RTX 5060 Ti 没啥区别。

8、《黑神话:悟空》

《黑神话:悟空》由于采用了全景光线追踪技术,并使用虚幻引擎 5 ( UE5 ) 开发,即便官方做了细致的性能优化,但对于显卡的硬件性能压力依旧非常高。

即使在 1080P 分辨率超高画质下,开启全景光追(最高)+ TSR + 50% 超采样,游戏平均帧数也只有 64 帧,1% Low 帧则是 45 帧,如果是我会选择将画质切换成高,以保证更高的 1% Low 帧表现。

开启多帧生成后,依次切换 2x、3x 和 4x,游戏平均帧数分别提升到了 75 帧、98 帧和 134 帧,相比 16GB 显存的 RTX 5060 Ti 每档帧生成倍数下都要低 20 帧左右,单看数字其实还可以,但后者是以影视级画质运行的,整体差距还是超过了 20%。

从游戏实测的整体表现上看,对于网游、端游来说,索泰 GeForce RTX 5060 Ti 8GB 月白 OC 显卡在 2K 分辨率下仍旧能够提供不错的性能体验,但如果是压力较高的光追游戏,特别是最近一两年推出的新游戏,8GB 显存如果硬开 2K 分辨率,爆显存的几率很大,8GB 明显是更适合 1080P 的用户,如果要玩 2K 分辨率的话,需要适当地降低画质特效。

六、总结

在之前的 RTX 5060 Ti 16GB 显卡评测中,我用 2K 百帧体验来形容它们的性能表现,而对于本次评测的索泰 GeForce RTX 5060 Ti 8GB 月白 OC 显卡,我觉得它的受众人群会更加垂直,即预算有限又希望拥有出色网游和端游体验的用户,他们也会为处理器花费更多预算。DLSS 4 多帧生成可以有效提升网游、端游的性能上限,跑满大屏高刷显示器,而单机游戏特别是光追游戏以 1080P 分辨率也能流畅游玩。

另外,随着单机游戏对硬件性能的要求越来越高,即使有 DLSS 4 技术和显卡驱动持续地迭代适配,128-bit 位宽 + 8GB 显存也将逐渐成为入门的选择,好在 RTX 50 系显卡升级到 GDDR7 显存,显存带宽大幅度地提升了,缓解了显存带宽压力。或许不久的将来显存也会像手机内存那样,逐渐以 LPDDR5x 的 12GB 和 16GB 作为标配,顺应主流玩家对于 2K、4K 分辨率高刷显示器下的流畅游戏需求。