迟到两年半仍登Top 1,玩家:本来不想玩,但是藤子这回太顶了

我自甘 Doro。

文 / 修理 & 九莲宝灯

虽说 NIKKE 是行业过去几年里最大的二次元爆款之一,但我还是没想到迟到两年半的国服,《胜利女神:新的希望》(下简称《胜利女神》)能拿到如此成绩。

游戏下载开启后便冲到 iOS 免费榜 Top1,今天公测开服不到 6 小时,在抖音上,游戏相关话题播放量已接近 20 亿,doro 话题播放量也到了 13 亿。在 bilibili 游戏排行榜和 TapTap 的热门榜上,游戏更是早早就登上了第一位。

我原本有点怀疑游戏这套动态立绘、背身射击玩法在如今「大作云集」的时代,还能有多少竞争力。

现在看来是多虑了。

从各渠道平台的评论区来看,玩家普遍认为游戏的玩法具有独特性,美术水平依旧能打,剧情内容更是有着独一档的魅力。有些玩家评论说,自己之前本来不打算玩国服,但开服后发现 " 国服确实有诚意 ",最终还是「真香」了……

图源好游快爆

图源 TapTap

面对今天的成绩,让人不得不说句:藤子你是懂的。

01

让藤子再良心一次

关于《胜利女神:新的希望》的优势区间,此前葡萄君已经聊过很多,估计大家已经听腻了:玩法新、美术顶、剧情好 ......

然而对于一款已经在海外上线两年半的老产品而言,这些优势并不构成必胜之机。

事实上,在过去有着类似优势的海归产品真有不少——毕竟能在海外运营多年的成功产品,都有几把刷子。要不也不会被人签下来,带回国内了。

但最终游戏到底能不能持续做下去,关键却不在于刷子——我们已经看过太多声名在外,但水土不服的海归案例了。

腾讯显然是明白这个道理的。

以前大家总会说腾讯不懂二次元,但如果你有看过此前葡萄君的这篇报道,就会知道,团队早已今非昔比:《龙族幻想》验证了团队在内容发行上的能力和判断;《白夜极光》则让团队逐渐掌握了核心二次元产品的研发秘密;最后《NIKKE》一通百通,从顶层的方法论到底层的技术共享,算是彻底解构了二次元产品的发行逻辑。

在他们看来,或许道理很简单:以长线运营的思路,踏实、精准地服务玩家。

放到国服身上,团队要做的就是把 NIKKE IP 的「好」放大,并让更多国内玩家尽快尽早的发现、进而体验到它的「好」。

游戏的第一个好,自然是角色、美术这些直观的东西,而要获得她们,自然离不开抽卡福利的加持。

为了帮玩家加速前期队伍的成型,补全图鉴,游戏投放了大量抽卡福利,总计 330 抽的资源:新号头十天,每天都送免费十连,登录 PC 还有额外 5 抽;新手招募可以反复重来 20 次刷心仪对象;3 张 SSR 免费送,参加预抽卡再得 1 个,还有前瞻 CDK 兑换十连;抽卡返还特殊货币,可在后续特殊卡池中再次抽卡。

玩家除了可以通过活跃玩法获得总计 220 抽的抽卡资源,也能在联盟和竞技场商店中可兑换指定的角色——在正式上线后,游戏会尽快新增 2 名可兑换的 SSR 角色。

图源:B 站丸子

再加上游戏本身的抽卡机制——高出货率,保底兑换物不过期且可积累。玩家的抽卡体验相比其他二游来说,应该会好很多。

并且值得注意的是,团队还会对一些开服老角色做平衡性优化,使其在技能、属性、阵营等方面获得实用性,脱离有人气但只能坐冷板凳的尴尬处境。

第二个好,则是来自核心玩法的乐趣,以及长线的养成快感。

由于是老游戏,比起前期的开荒,不少玩家可能更想快速进入后续的内容甜蜜期——日常轻松收菜,版更消费活动剧情,抽当期心仪角色。

所以游戏的整体节奏提了不少速,以帮助玩家快速度过开荒期。

比如说在主线章节中添加了快速战斗功能——在无关剧情的关卡中,只要玩家战斗力超过推荐值,即可使用快速战斗通关(跳过)。前期章节中关卡排布也做了一定的优化。

再比如说技术上的「提速」,游戏的登陆、进入战斗、战斗结束及 Lobby 大厅等核心场景的加载速度都做了进一步的优化。

而在提速之外,游戏还做了减负,增加了自动爬塔、背包道具快捷使用、角色养成材料获得途径调整、装备升级材料 100% 返还、一键升降等一系列实用功能。

第三个好,那就是剧情内容了。

关于这个点,团队一是快点端上来,让大家能尽早玩到;二是争取保留好评联动活动,目前「尼尔:机械纪元」已经确认会有。

不过在本地化上,团队还是花了不少额外心思,像此前引起玩家争议的中文配音,公测也听劝,替换了部分游戏角色的配音;包括一些名词和关键剧情的文本,也做了进一步的润色优化。

最后国服还有新内容,比如说新的下载界面开场动画,以及普丽瓦蒂和丽塔的全新时装。未来类似的入乡随俗内容,应该会越来越多。

通过这三种好,国服团队的诚意也就体现了出来。

02

洗脑的 Doro 和哦润吉

要说这次国服能在国内有这么高的热度,也离不开他们的一系列营销动作。

说到《胜利女神》传播最成功的 Meme,那必然是「Doro」,国服团队自然也知道玩家为什么喜欢它,甚至把这个梗带到了一个新高度。

Doro 是一个由游戏玩家自创的桃乐丝二创形象,最早出现在 2023 年。它的具体形态就是一个坨坨脸的桃乐丝脑袋配上了一个小狗的身体。因为造型比较可爱,很快就在全球玩家中流行起来。

而在今年,随着官方资源的投入,Doro 形象近两个月不仅出现了更大规模的传播,并且还新增了一个「哦润吉」的梗。

所谓哦润吉,其实就是橙子或者橘子(orange)。为什么 Doro 会和哦润吉扯上关系,现在已经很难找到原因。但自从有了哦润吉之后,Doro 的形象也发生了变化。

在前两年,Doro 的出现只是为了搞怪,有点类似于国产表情包中经久不衰的「滑稽脸」一样。

但今年,玩家们开始以 Doro 和哦润吉作为故事的主要角色,二创一个又一个温情小故事。在这些第一人称视角的小故事中,单纯的 Doro 会为了你,做出各种各样的事情,有些故事甚至会让人有点 emo。

在 B 站、抖音等视频平台上,你能看到这些小故事往往会配上「XX 结局」这样的 Galgame 式的标题,配合着「哦润吉的小曲」,非常洗脑。

上个月,在 B 站上还出现了一部极为逆天的 AI 动画:「致富经:doro 来相助,致富不迷路」。视频讲述了 Doro 来到一个农村,帮助当地种植哦润吉致富的故事。

这个视频因为过于魔性,在 B 站播放已经突破了 400 万,并且还在不断走高。除此之外,各种解释什么是 doro 和欧润吉的视频,也都收获了上百万播放。

官方也充分发挥了这个梗的势能,还专门推出了一个金 Doro 的扭蛋活动。

在最近的广州萤火虫漫展上,国服还制作了超大 Doro 雕像,并发放了各种 Doro 周边。就连桃乐丝的 coser,现在也会在各种会场上吃欧润吉。

图源:B 站海薯 nova

而玩家自然也是能感受到这份诚意的,觉得官方很懂自己。

在 Doro 火出圈的过程中,我们能看到,正是《胜利女神》国服运营能够看到玩家二创的内容,并且演绎更多创意企划和趣味内容,才让玩家发自内心的喜欢、讨论和传播。于是热度就像滚雪球一样,越来越高。

在昨天(5 月 21 日),国服的官方号还在各视频平台开启了「陪伴慢直播」,内容主要是橙子果园里的景象。但光是这样,就已经让不少玩家涌了进来。

本次国服的营销动作,也并不只有 Doro 和哦润吉。

比如说,官方在前瞻直播中还宣布,将会推出全新泡面番;官方周边天猫旗舰店也将于 6 月开业。

国服还会联合擅长周边设计的武士道公司,全球同步发售《胜利女神》玩偶徽章,小尺寸玩偶、Q 版手办等系列全系商品;同时,还会与知名周边厂商 Bushiroad、GoodSmile 等合作,发布角色红莲、拉毗多个高人气角色手办,让玩家能够更容易购买。

此外,对于中国二次元用户所熟悉的一系列线下联动方式,例如与「萌果酱谷子咖啡」推出限时主题餐厅、与高德地图推出角色语音导航、与纳宝帝推出联动零食,以及推出联名交通卡等,也一应俱全,显得非常熟练。

对于二次元用户来说,新的周边和联动、新的动画,从内容层面来说,都是一种福利。

这说明团队在用玩家喜欢的内容去营销,除了最基本的扩散国服上线信息,还能给玩家提供额外的情绪价值。这同时也避免了给玩家带来强行信息灌输的生硬体验。

所以之后游戏能引来互联网上的 Doro 狂欢,国服能够在刚上线就这么火,也就不意外了。

03

结语

看到这里,你就会发现,国服能够在如今这个卷得上天入地的二次元赛道里突围,并不是什么意外现象,而是团队对产品和用户都足够了解的结果。

因为团队能够了解产品本身的核心竞争力,以及国服玩家可能存在的额外需求,因此才对游戏内做出了这么多调整。

同时,也是因为团队足够懂产品之外的玩家社区传播,他们才能够抓住 Doro 这个具有潜力的梗,甚至让它进一步裂变,从「玩梗」变成「造梗」,引发玩家的欢迎。

虽然今天才是国服上线的第一天,但我们基本可以说,这款游戏已经拿下了首胜。不过更关键的,或许是腾讯团队正试图用诚意,证明想要长线运营《胜利女神:新的希望》的决心。

这或许也说明,在如今的二游红海里,真正的秘诀,无非就是想办法离玩家更近一点。

游戏葡萄招聘内容编辑,

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